Perché la vecchia versione di Legend è stata chiusa? Scopri le ragioni dietro la chiusura dei giochi classici
Negli ultimi anni molti giochi online classici si sono gradualmente ritirati dalla scena della storia. Tra questi, "Legend" è una pietra miliare nella storia dei giochi online cinesi. La chiusura della sua vecchia versione ha innescato un ampio dibattito. Questo articolo utilizzerà dati strutturati e analisi per rivelare i motivi per cui la vecchia versione di "Legend" è stata chiusa.
1. Argomenti di gioco popolari su Internet negli ultimi 10 giorni

| Classifica | Contenuto dell'argomento | Numero di discussioni (10.000) | Piattaforma principale |
|---|---|---|---|
| 1 | I giochi classici si fermano | 45.2 | Weibo, Tieba |
| 2 | Legend Classic Server è online | 32.7 | Denti di tigre, pesci combattenti |
| 3 | Controversie sui diritti d'autore dei giochi online | 28.5 | Zhihu, NGA |
| 4 | La vecchia tecnologia di gioco è obsoleta | 19.3 | Stazione B, Douyin |
2. Le ragioni principali della chiusura della vecchia versione di "Legend"
1.Architettura tecnica invecchiata: La vecchia versione di "Legend" è stata sviluppata sulla base del quadro tecnico di 20 anni fa. Non può adattarsi ai moderni sistemi operativi e ambienti hardware e i costi di manutenzione sono estremamente elevati.
2.Controversia sul diritto d'autore: La disputa di lunga data sul copyright tra gli sviluppatori coreani e gli operatori nazionali ha portato a dubbi sulla legalità dell'operazione del gioco originale.
| Tempo di controversia | Contenuti contestati | grado di influenza |
|---|---|---|
| 2003 | Il codice sorgente è trapelato | ★★★★ |
| 2007 | Controversia sul rapporto azionario | ★★★ |
| 2017 | Autorizzazione IP terminata | ★★★★★ |
3.Grave perdita di giocatori: Con l'avvento dei giochi per dispositivi mobili, il numero di utenti attivi della vecchia versione di "Legend" è sceso da un milione al suo apice a meno di 10.000.
| Anno | Numero di persone online contemporaneamente | tasso di abbandono annuo |
|---|---|---|
| 2005 | 1,2 milioni | 8% |
| 2010 | 450.000 | 22% |
| 2015 | 80.000 | 42% |
| 2020 | 8.000 | 68% |
4.Il modello di business è in ritardo: Il modello di ricarica delle carte è difficile da mantenere nelle operazioni e il passaggio a un modello gratuito distrugge l'equilibrio del gioco.
3. Analisi del feedback dei giocatori sullo shutdown
Attraverso il monitoraggio dell’opinione pubblica sui principali forum, la distribuzione degli atteggiamenti dei giocatori è la seguente:
| tipo di atteggiamento | Proporzione | Commenti tipici |
|---|---|---|
| Comprendere e supportare | 35% | "I tempi sono cambiati, è ora di lasciare andare" |
| Rimpianti, rimpianti | 45% | "La giovinezza è finita" |
| protesta rabbiosa | 15% | "L'operatore mi ha rovinato la memoria" |
| Non importa | 5% | "Ho smesso di giocare molto tempo fa" |
4. L'illuminazione del settore grazie alla chiusura dei giochi classici
1.Strategia di conservazione della proprietà intellettuale: Una proprietà intellettuale di gioco di successo deve rimanere vitale attraverso aggiornamenti continui e lavori derivati.
2.Piano di iterazione tecnologica: Stabilire un piano d'azione regolare per l'aggiornamento tecnologico per evitare l'obsolescenza improvvisa del sistema.
3.Innovazione del modello di business: Dalle operazioni di puro gioco allo sviluppo dell'intera catena industriale IP.
4.valore economico della nostalgia: Il server nostalgico ufficiale verrà lanciato in modo tempestivo, il che non solo può soddisfare le esigenze dei vecchi giocatori, ma anche creare nuove entrate.
La chiusura della vecchia versione di "Legends" segna la fine di un'era, ma fornisce anche lezioni preziose per l'industria dei giochi. Nel mercato dell’intrattenimento digitale in rapida evoluzione, come bilanciare gli interessi commerciali e le emozioni dei giocatori e come ringiovanire le IP classiche sono ancora argomenti su cui vale la pena riflettere.
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